การตั้งค่า
การตั้งค่าแยกเป็น 4 ไฟล์ใน plugins/CradGacha/ และจะถูก รวมเข้าด้วยกันตอนรัน จึงแก้แยกไฟล์ได้ หลังแก้เสร็จให้รัน /gacha reload
| ไฟล์ | หน้าที่ |
|---|---|
config.yml | พฤติกรรมรวม พื้นหลัง แบนเนอร์ showcase เรต คูลดาวน์ |
cursor.yml | ความรู้สึกของเคอร์เซอร์/กล้อง |
crates.yml | ตู้ของคุณ — ดูหน้า ตู้กาชา |
theme.yml | เลย์เอาต์เมนู — ดู Cursor UI |
config.yml
settings
settings:
max-open: 10 # จำนวนใบสูงสุดต่อการเปิด (Open All ไม่เกินค่านี้)
reopen-panel: true # โชว์แผง "เปิดอีกครั้ง" หลังเปิดเสร็จ
result-title: "&8Open again?" # ชื่อสำรองของแผงนั้น
require-on-ground: true # ต้องยืนบนพื้นจึงใช้ /gacha open ได้ (กันดูป)
require-inventory-space: true # ถ้าช่องว่างไม่พอ จะเปิดไม่ได้ (กันของหาย)max-open— ขนาดการเปิดสูงสุดOpen x10และOpen Allถูกจำกัดที่นี่require-on-ground— มีผลกับ คำสั่ง/gacha openเท่านั้น การเปิดจากเมนูจะข้ามเสมอ (ผู้เล่นเป็น spectator ชั่วคราว) ตั้งfalseเพื่อให้เปิดตอนบินได้require-inventory-space— ถ้ากระเป๋าเกือบเต็มจะเปิดไม่ได้ เพื่อกันรางวัลหาย ตั้งfalseเพื่อปิด
background
ฉากหลังของเมนู ใช้ได้ทั้งรูปเดี่ยว รูปแบบ tile หรือแผงสีทึบ
background:
show: true
item: "crates_gacha:menu_background" # รูปเดี่ยว (ใช้เมื่อ tiles.enabled = false)
panel-material: BLACK_CONCRETE # แผงหลัง (concrete = ทึบ, glass = โปร่ง)
panel-width: 11.0
panel-height: 11.0
distance: 2.4 # ระยะหน้าผู้เล่น (น้อย = ใกล้/ใหญ่)
y: -0.1 # เลื่อนแนวตั้ง (มาก = ขึ้น)
glyph: ""
scale: 1.0
tiles: # แยกรูปใหญ่เป็น grid หลายชิ้น
enabled: true
cols: 3
rows: 2
tile-width: 2.4
tile-height: 2.4
items: # เรียง row-major: บนซ้าย, บนกลาง, บนขวา, ล่างซ้าย, ...
- "crates_gacha:bg_1"
- "crates_gacha:bg_2"
- "crates_gacha:bg_3"
- "crates_gacha:bg_4"
- "crates_gacha:bg_5"
- "crates_gacha:bg_6"ทำไมต้อง tile? Minecraft จำกัดรูปเดี่ยวที่ 256×256 px พื้นหลังใหญ่จึงต้องแบ่งเป็นหลายชิ้นเรียง grid
showcase
แบนเนอร์กลางเมนู (ทำจาก glyph 2 ชิ้น)
showcase:
x: 0.45 # ตำแหน่งซ้าย-ขวา (มาก = ขวา)
y: 0.13 # ตำแหน่งบน-ล่าง (มาก = ขึ้น)
scale: 2.1 # ขนาดรวม
seam-offset: -1 # ระยะห่าง 2 ชิ้น (ลบ = ดึงเข้า, บวก = ดันออก)ขนาด/ความสูงต่อชิ้นอยู่ในไฟล์ glyph ของ ItemsAdder ไม่ใช่ที่นี่
world-reveal
ค่าของการเปิดการ์ดแบบ "การ์ดในโลก" (ใช้เฉพาะตอนไม่มี packetevents) เซิร์ฟส่วนใหญ่ใช้ cursor reveal และไม่ต้องแตะ
world-reveal:
distance: 2.5
spacing: 0.55
card-scale: 0.6
timeout-seconds: 30
lock-player: true
private-view: true
face-player: false
hide-hand: truecard-back-by-rarity
รูปการ์ดคว่ำ เลือกตามเรตของรางวัลที่ซ่อนอยู่
card-back-by-rarity:
COMMON: "crates_gacha:card_back_c"
RARE: "crates_gacha:card_back_r"
EPIC: "crates_gacha:card_back_e"
LEGENDARY: "crates_gacha:card_back_l"model (ไม่บังคับ)
อนิเมชันโมเดล 3D ก่อนการ์ดขึ้น (ต้องมี BetterModel หรือ ModelEngine)
model:
enabled: false
provider: AUTO # AUTO / BETTERMODEL / MODELENGINE
id: "gacha_machine"
animation: "open"
duration-ticks: 40
distance: 2.0cooldown
cooldown:
enabled: false
seconds: 5rarities
ใช้ร่วมทุกตู้ weight กำหนดความถี่ที่แต่ละเรตออก
rarities:
COMMON: { color: "&f", weight: 60.0, sound: "entity.item.pickup", particle: CRIT, announce: false }
RARE: { color: "&9", weight: 25.0, sound: "entity.experience_orb.pickup", particle: ENCHANT, announce: false }
EPIC: { color: "&5", weight: 12.0, sound: "block.note_block.pling", particle: WITCH, announce: true }
LEGENDARY: { color: "&6&l", weight: 3.0, sound: "ui.toast.challenge_complete", particle: TOTEM_OF_UNDYING, announce: true }weight— โอกาสเชิงเปรียบเทียบ ด้วยค่าด้านบน COMMON ออกราว 60/100 (นับเฉพาะเรตที่มีรางวัลในตู้นั้น)announce: true— โชว์ title ใหญ่กลางจอเมื่อเผยเรตนั้นcolor— ใช้รหัสสี&
cursor.yml (ค่าสำคัญ)
ความรู้สึกของเคอร์เซอร์เสมือนและกล้อง ดูแนวคิดที่ Cursor UI
mode: spectator # spectator = วิวแช่นิ่ง (ดีสุด) ต้องมี packetevents
virtual-cursor: true
sensitivity-x: 0.3 # มาก = หันหัวนิดเดียวเคอร์เซอร์ไปไกล
sensitivity-y: 0.22
bounds: # ระยะที่เคอร์เซอร์ไปได้จากจุดกลาง
min-x: -2.8
max-x: 2.8
min-y: -1.6
max-y: 1.8
smoothing: 0.7 # ความลื่นเคอร์เซอร์ (1.0 = ดิบ, 0.6–0.8 = ลื่น)
crosshair-item: "crates_gacha:ui_cursor" # รูปเคอร์เซอร์
crosshair-scale: 0.2
hide-hand: true- ถ้าเคอร์เซอร์ ไปไม่ถึงขอบจอ ให้เพิ่ม
sensitivity-x/ ขยายbounds - นี่เป็นข้อจำกัดที่รู้กันของ cursor ฝั่งเซิร์ฟ — ดู แก้ปัญหา
ความสว่าง / "โมเดลมืด": display ทุกตัวในเมนูถูกตั้งความสว่างเต็ม (
15/15) ในโค้ดอยู่แล้ว ปุ่มและรางวัลจึงไม่มืดตามแสงในโลก — ไม่ต้องตั้งค่าเอง เป็นอัตโนมัติ
ถัดไป: ตู้กาชา →