Skip to content

หน้าผลรางวัล (Result Panel)


หลังกด Open หน้าจอเผยรางวัลจะขึ้นพร้อมการ์ดคว่ำและแถวปุ่มด้านล่าง คลิกการ์ดเพื่อพลิกและเผยรางวัล

เปิด x1

  • โชว์ หนึ่ง ใบ
  • ปุ่ม: Back และ Open Again
  • ไม่มี Open All ตอนเปิดใบเดียว (ไม่มีอะไรให้เผยรวด)

เปิด x10

  • โชว์ สิบ ใบเป็นกริด
  • ปุ่ม: Back, Open All, และ Open Again

ปุ่มต่าง ๆ

ปุ่มทำอะไร
Open All(x10 เท่านั้น) เผยการ์ดที่เหลือทั้งหมดในคลิกเดียว หายไปเมื่อเปิดครบทุกใบ
Open Againเปิดตู้อีกครั้งด้วย จำนวนเดิม (x1 → x1, x10 → x10) คิดค่าเปิดใหม่ ไม่ข้าม
Backกลับเมนูเลือกตู้

กฎปุ่ม Back (สำคัญ)

ตอนเปิด 10 ใบ Back จะล็อกจนกว่าจะเปิดครบทั้ง 10

  • ก่อนพลิกครบ Back เป็นสีเทา (&7) กดแล้วมีแค่เสียง "ไม่ได้"
  • เมื่อเปิดครบทุกใบ Back เปลี่ยนเป็นเขียว (&a) กดได้ และปุ่ม Open All จะถูกเอาออก

แบบนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นรางวัลทั้งหมดก่อนออก (ตอน x1 พลิกใบเดียวแล้ว Back ก็ปลดล็อกเหมือนกัน)

ได้รางวัลเมื่อไหร่?

รางวัลถูกแจกเมื่อหน้าจอเผยรางวัลปิด (กด Back / Open Again หรือหมดเวลา) และถูกเขียนลงดิสก์ ทันทีที่สุ่มได้ ดังนั้น:

  • ถ้าเซิร์ฟดับ คุณหลุด หรือตายกลางการเผย รางวัลไม่หาย — จะได้ตอนเข้าเกม/เกิดใหม่ครั้งถัดไป
  • ถ้ากระเป๋าเต็ม ไอเทมจะดรอปที่เท้าแทนที่จะหาย

ปรับแต่งปุ่ม

ปุ่ม Back / Open All / Open Again ปรับได้ใน theme.yml:

yaml
reveal-buttons:
  y: -1.2                       # ตำแหน่งแนวตั้งของทั้งแถว
  back:
    text: "&7&l[ Back ]"
    text-revealed: "&a&l[ Back ]"   # ข้อความเมื่อเปิดครบ
    # glyph: g_back               # ใช้รูปแทนข้อความ
    # glyph-revealed: g_back_on
    x: -1.15
    scale: 0.4
    hitbox: { w: 0.45, h: 0.18 }
  all:    { text: "&b&l[ Open All ]",    x: 0,    scale: 0.4, hitbox: { w: 0.5,  h: 0.18 } }
  again:  { text: "&e&l[ Open Again ]",  x: 1.15, scale: 0.4, hitbox: { w: 0.55, h: 0.18 } }

reveal-cards:
  y: 0.7   # การ์ดสูงแค่ไหน (มาก = สูงขึ้น)

ถ้าไม่ตั้งฟิลด์ไหน จะใช้ค่า default ในตัว พฤติกรรมจึงเหมือนเดิม


ถัดไป: แก้ปัญหา →